《科技》2017台北電玩展主題,穿越遊戲時空

台北市電腦公會宣布即將邁入第15年的台北國際電玩展將在2017年1月19日至24日展開,

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,明年展覽主題為「穿越遊戲時空In The Game,

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, To The World.」,

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,隨著虛擬實境技術的進步,

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,人們可以真實地進入遊戲世界,

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,像鳥一樣在空中飛翔、跟魚一起在大海悠游,

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,更可以體驗當神的感覺,

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,在遊戲裡盡情穿梭在不同的世界、體驗前所未有的感動。台北國際電玩展分為以遊戲商務交流、遊戲版權交易為主要內容的「商務區(B2B)」,

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,展出時間是1月19日至20日;以玩家為主要訴求對象,

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,提供各種遊戲試玩、體驗及社群交流的「玩家區(B2C)」,展出時間則是1月20日至24日。與台北電玩展商務區同時舉行的「APGS亞太遊戲高峰會」,今年9月移師日本東京舉辦台日交流專場,已為國際間遊戲交流的重要平台,本次會中也將邀請多位重量級講者帶來精采分享和各國遊戲市場的精闢剖析。這次「商務區」分為「B2B Zone」與「Indie Game Festa」兩大主題區,前者以具規模的遊戲開發商、營運商、金流支付、行動廣告平台為主要展出陣容,後者則是來自全球的獨立遊戲開發團隊。根據官方公告,目前商務區總計25個國家地區,將有213家遊戲公司或團隊來台參展,其中海外參展比例較往年成長6%,像是專注眼球追蹤技術、應用在虛擬實境的日本VR新業者Fove、日本專注智慧型手機廣告市場的Cyber Z、首次參展的泰國遊戲研發商Silent Bark以及韓國全羅南道信息文化產業振興院等。為提高台灣在全球遊戲市場的知名度,台北電玩展積極與各國公協單位聯手進行國際策略聯盟,明年除了有新加坡GameStart展會、韓國釜山IT產業振興院(BIPA)與韓國釜山BIC Fest展會組織參展團來台,也將邀請馬來西亞Level UP主辦單位Malaysia Digital Economy Corporation(MDEC)、菲律賓Electronic Sports and Gaming Summit (ESGS)主辦單位進行國際策略合作商談。連續3年支持全球獨立遊戲開發團隊來台展出的「Indie Game Festa」,目前統計已有來自21個國家地區的獨立遊戲開發團隊,其中有6成為海外團隊、4成為台灣獨立遊戲開發團隊,海外團隊數量已連續3年持續成長,可見全球各地獨立遊戲開發團隊正積極走向海外各國市場,除了尋求遊戲授權或合作的機會,期待能更深入了解各國遊戲市場特性。主辦單位已於11月9日開放「商務區」專業參觀事先登錄,截至目前統計預約來台的國際買主跨越歐洲、美洲、非洲、東南亞與東北亞,分別吸引來自英國、法國、荷蘭、美國、比利時、印尼、越南、泰國、日本、韓國等各國遊戲業者來台。為能有效提升商務交流合作,12月初已正式開放全新商務媒合系統上線,提供買主與參展商的事先媒合,預估為期兩天活動,可望促成超過1,000場次以上的商機媒合。從Google Play和App Store兩大平台的遊戲排行榜來看,不難發現台灣玩家對於各國遊戲的接受度都很高,台北電玩展「玩家區」國際化的展出陣容也與此呼應,有來自台灣、日本、韓國、香港、中國、法國、波蘭的遊戲,可以看出各國遊戲對台灣玩家市場的重視。台灣遊戲業者首度整合國內產官學資源所打造的「台灣館」,由台灣遊戲產業振興會領軍,偕同會員鈊象電子、雷爵網絡、唯晶數位、宇峻奧汀、昱泉國際、智冠科技、遊戲橘子、奧爾資訊等聯合展出。在電視遊樂器方面有來自日本的台灣索尼互動娛樂、台灣萬代南夢宮、SEGA Games以及來自法國的Ubisoft將帶來最新遊戲試玩體驗。行動與線上遊戲則有不少首度在電玩展亮相的陣容,有來自日本的mixi和KONAMI、韓國的Pearl Abyss和Gravity、波蘭的G2A與華沙辦事處率領當地遊戲開發商來台正式展出。(時報資訊),

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