研調單位IDC日前發佈預測報告指出,
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,2016年將銷售960萬台VR硬體裝置,
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,金額高達230億美元,
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,其中主要是以HTC、Oculus、Samsung與Sony等廠牌為主(以字母順序排序),
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,並預估2020年AR加上VR硬體設備銷售將上看1.1億台,
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,成長力道不容小覷。台北市電腦公會(Taipei Computer Association,
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,TCA)表示,
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,依照應用環境之差異,
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,VR硬體主要區分成三類,
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,分別是Mobile VR(行動式VR)、 Gaming VR(遊戲用VR)與Professional VR(專業型VR)。Mobile VR(行動式VR),是指使用者帶著VR裝置就能進行VR體驗,無須搭配電腦或遊戲主機,因此涵蓋產品包括專用型VR眼鏡,以及VR裝置搭配高階手機使用的產品,使用者多數以觀看360度影片、360度影像及簡易操作虛擬實境互動遊戲體驗為主。目前市面上以需搭配高階手機的VR產品居多,如Samsung Gear VR,另外也包括部分使用Google Cardboard架構與原理所推出的VR眼鏡外框。而Google在5月18日Google I/O 2016大會上所推出的Daydream(白日夢)平台,也是屬於手機(Android N)加上VR眼鏡外框(VR headset & controller)的產品,Google並預告HTC、華碩、Samsung、小米、中興、華為、LG、阿爾卡特等廠商將推出支援Daydream平台的智慧型手機(Daydream-Ready Smartphone)。Gaming VR(遊戲用VR),是指使用者戴上VR頭盔或VR眼鏡,然後連接電競主機或遊戲主機,搭配VR遊戲進行互動式娛樂,而不是只有單純360度影像體驗。目前市面上主要產品有HTC Vive、Oculus Rift、Sony PS VR(VR眼鏡)等,另外還有Microsoft HoloLens、Razer OSVR、FOVE VR、Sulon Q等各式各樣VR頭盔產品。Professional VR(專業型VR)則是指使用者戴上VR頭盔,然後連接專用主機,執行專業領域應用。調研機構DIGITIMES Research指出,專業型VR應用包含航太、軍事、醫療、CAD工業設計、建築、專業影像與共同協作等,透過VR模擬,降低系統風險和增加效率。(時報資訊),