自臉書(Facebook)於2014年豪擲20億美元收購Oculus VR後,
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,宏達電(2498)、Google、三星等各大陣營對於虛擬實境(VR)業務的野心便展露無疑,
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,近日擴增實境(AR)遊戲「Pokemon Go」(精靈寶可夢Go)襲捲全球,
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,由於遊戲熱門度暴增,
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,已讓更多人認識什麼叫做擴增實境(AR),
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,未來5年內將會有更多結合虛擬和現實的混合實境(MR)應用出現在你我生活中,VR/AR/MR商機不只是在遊戲產業,更擴及電商、通訊、醫藥與教育等領域,將成為引領時代潮流的科技新寵。VR與AR並非新的技術,但由於軟硬體技術近10年來一直無法持續有所突破,因此應用模式相當有限,如今,隨著VR或AR軟硬體在規格及技術上的進步與提升,加上頻寬的增加,更能豐富線上資訊和內容的搭配與取得,不論AR、VR或是MR,都代表著未來使用者在娛樂、生活方式上將有所不同,將顛覆你我的世界觀。虛擬實境(Virtual Reality,VR)主要是透過2D或3D模擬影像,讓使用者沈浸在其中,猶如身歷其境的感覺;而擴增實境(Augmented Reality,AR)最重要的觀念在於虛擬與實體的互動,將虛擬物件套用在現實世界中,可應用在數位內容、行銷、廣告等領域;混合實境(Mixed Reality,MR)則是同時涵蓋VR與AR兩種技術,像是微軟的全息圖像運算裝置HoloLens較偏向於AR或MR。研調單位Digi-Capital預計,2020年時,AR的市場規模將會達到1,200億美元,比VR300億美元的市場規模還要高出4倍。為何AR的發展速度比起VR來說更讓人興奮?原因很簡單,首先,AR是在實體空間中加入由電腦編製而成的虛擬物件,不同於VR是完全以虛擬情境來模擬實際空間,因此其開發應用的成本遠低於VR。另一方面,由於擴增實境(Augmented Reality,AR)遊戲「Pokemon Go」(精靈寶可夢Go)熱門度大幅提升,已讓更多人認識什麼叫做擴增實境(AR),但AR的「錢途」可不只於此,除了開發應用成本較低外,AR技術的應用層面比VR更廣闊,所能達到的體驗範疇不僅只有在遊戲市場,更多的是在商業上的用途,包括在挑選家具、試穿衣服、教育、工作、醫療等應用,例如當倉管人員戴上頭戴式顯示器,掃描到物品,畫面就會出現虛擬的文字,協助使用者掌握更多資訊,提升倉儲管 理效率,亦或是買眼影、指甲油等,不用真實用手塗,就可試盡不同顏色。如果你是VR的愛好者,肯定不會錯過通吃擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)兩個市場的混合實境(Mixed Reality,MR),這是一個將現實世界與虛擬世界合併在一起,而建立出的一個新的環境,使現實世界中的物件都能與虛擬情境中的物件互動,MR並沒有將你帶離此世界,而是在現實世界中加進新元素,微軟不久前即宣布「混合實境 MR」計畫,希望透過Windows Holographic平台,串接VR/AR這些虛實世界,突破虛擬與真實世界的界限。在MR的世界裡,不僅能讓虛擬和現實結合,最重要的是要能銜接你我的現實生活,阿里巴巴在最新的計畫中,推出新的購物模式,顛覆原本網購頁面的被動展示,進展至MR混合實境來購物,透過穿戴裝置讓虛擬和現實結合,消費者於家中就可挑選淘寶賣場的商品,看造型、對尺寸,下單後顯示兩天到貨,未來購物將顛覆傳統模式,帶來更大想像空間。研究機構預估,至2020年,全球虛擬實境裝置的市場將突破每年8,000萬台,智慧手錶、手環的產品銷售成長力道或許有限,但隨著VR/AR/MR相關應用逐漸走入你我的生活中,在商業模式或是電商發展上將隨之演進,無庸置疑的是,這波新潮流將引領穿戴裝置成為未來最大的成長動能,引爆百億商機。(時報資訊),